殴りのスキル思考。
ヒーロー、投げが好きな方は合わない職だと思います
ディレイが大きい、再使用待機うざい、体力少ない。
そんな事を言う人は大人しく殴りじゃなくて銃を選びましょう
ちなみに分かりきっているスキルは軽く除外
1次
クイックモーション。
殴りは20にしておきたい必須のスキル
20で命中20は有難い
1次前半はDEX20以上あれば大抵の敵に当たるので後回しでOK
ストレート。
2次終盤までは便利なスキル。
攻撃速度は殴りの中ではいたって早いので使い勝手がいい。
しかし、3次からはほとんどが再使用待機のあるスキルばかりなので、
ダブルアッパーが20になったら3次の狩りに慣れる為にストレートを使うのを止めた方が良い
サマーソルト。
4次になってもドラゴンストライクが熟練するまでは使うスキル。
3次になるとダメージの低さに悩むようになるが、そこは我慢
ついでに範囲の狭さにも悩む
ダッシュ。
基本0か10にするスキル。4次まで・・・使うのか?
キーを2連打すると使ってしまうので、無駄な消費につながる
ダッシュ発動時にちょっとした硬直があるのでちょっと邪魔
ダッシュ使うぐらいならパンチを溜めるべき
10にするならストレートを11に抑えるべき
2次
バイタライズ。
戦士にも同じ名前のスキルがありますが、こっちはそれの劣化スキル
殴りはHPの低さにも問題があるので出来れば2次したらすぐに10へ。
バックエルボー。
自分と反対向きに3体押し込む。気絶付き。無敵付き。
ラッシュの劣化スキルと思えばOK
いちいち反対を向かないといけないので、慣れないと外すかも
4次になると主体の攻撃に入るので20必須・・・とは言っても気絶目当て
ちなみにパンチとエルボどちらを先上げするか悩む人へ。
こちらを選ぶと効率が上がります
パンチ。
前方に3体押し込む。無敵付き。
無敵時間がカオスなスキル
しかも、無敵時間が終わると同時に使用可能になるので
キーミスをしなければ永久に無敵でいる事が可能。
溜め時間によりダメージが変わるので、ダメージが非常に安定しない
4次になっても火力によっては3桁が出ます
ちなみにこちらを先上げすると黒字になります
ダブルアッパー。
3次以降では単体相手だと連打するスキル。
ダメージは2次中だと最大
気絶も付いているので、エルボと合わせてノーダメで倒す事が可能に
MPリカバリー。
HP10%をMPにそのまま移動させるスキル。
HP回復は1メル=1HP。
MP回復は2メル=1MPなので、
MP回復にかかるメルが2分の1に
聖魔がいるボス戦だとHPMPも使わずに0メルで倒す事も可能
オーク。
樽に変装出来る。
ほとんどダークサイトの劣化スキル
他のスキルが優秀すぎるので
10振るほどでもないと思う
長くなるから3次、4次は続きで

4次しました
今までで最速育成だったものの、それでも4番目に4次
前に4次された二人は、
平日に抜かされて、休日に抜き返す感じだったものの、
平日のレベルの上がり方が早すぎる為に抜かせる気がしなかった。



スーパートランスフォーム
デモリション
スナッチ
この3つをその日のうちに全部習得
タイムリーフはクエストする前に前提クエストがある為、後回し

実装してから徐々に集めていたMB達
MISSする可能性もあるものの、
残りの最低限欲しいMBは
ドラゴンストライク30
スーパートランスフォーム20
デモリション20、30
これぐらい。
ドラゴンストライクが高いものの、なんとか集めるか・・・
もう12時半になるので就寝。おやすみなさい
おしまい
昨日の話。
朝方にビシャスしてたのです
大体今の火力で一回9~10分前後でファントムが終わります
そんな中、始まって5分前後で急な便意に目覚めたのです
もうね、腹痛のレベルがピンチ
後5分も持つんだろうかと・・・

削っている最中にまさかの4連続で気絶
ちょっと気をぬいたら~~~~~~してしまう状況
ペットがいないから放置も出来ない、と言うかメルガ消されたら終わりだろう
・・・・なんとか倒してトイレに駆け込んだ
今回はマジでやばかった、撤退すればいいだろ程度に思っているだろうけど
撤退したら負けだろう

連合6人+一人でジャクム
聖魔二人、火毒魔二人な為、全体魔法が火を吹くぜ
火毒、斬、長押、弓、博、聖*2のPTと、
職被りが聖のみなのに35分ぐらいと結構早かった
さすがにギルド面子は高Lvだけあってみんな強かった

殴りの方はいたって順調
土曜日には4次出来るんじゃないかな?





